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暴雪首席制作人谈[魔兽世界]资料片
魔兽私服发布站   时间:2007-1-20 10:50:19   浏览:18

 当游戏主机玩家们还沉浸在任天堂的Wii和索尼的PS3的乐趣之中时,电脑游戏玩家们也迎来乐一个历史性的时刻。魔兽世界这款游戏将从15日午夜开始在美国推出第一个游戏扩展包,这势必引来大批疯狂的游戏爱好者。   

在上星期推出魔兽世界的游戏公司暴雪(Blizzard)表示,目前这一游戏已经推出了七种语言的版本,在全球范围内有超过800万玩家,其中150万在欧洲,200万在北美,350万在中国。   

暴雪公司的资深制作人兼魔兽世界的首席制作人ShaneDabiri接受业界媒体采访,表示魔兽世界的制作团队的各位成员,都是自己所制作的这款游戏的爱好者。一下是访问的具体内容:   

问:魔兽世界的扩展包TheBurningCrusade的推出,其背景是怎样的?   

答:在2004年推出魔兽世界之后,对这一游戏的扩展工作就没有停止过。目前我们有一个完整的游戏扩展计划。今年我们打算提供在线的扩展内容升级,虽然第一个扩展内容的制作周期超过了一年,但在今后我们将努力缩小这一周期。   

问:对于暴雪公司的成功和你的灵感都来源于哪里呢?   

答:我们从公司推出的各款游戏中得到了不少灵感,而这让我们的游戏不但有延续性,而且不少广受欢迎的设定还可以在不同的游戏中相互借鉴。我们团队的每个成员都会玩我们所开发的游戏,并成为这一游戏最严厉的批评家。   

问:此次的扩展内容的亮点有哪些?   

答:每次我们推出符合玩家们口味的游戏时,都意味着一场胜利。TheBurningCrusade的不少特点都来自于玩家们的反馈意见。例如在TheBurningCrusade当中的instance组队人数最多只能是25人,这一设定能满足不同的玩家的需求。   

问:扩展内容制作过程中,哪一部分最具挑战性?   

答:最难以战胜的困难就是时间。我一直都希望能尽快的完成制作,但却往往事以愿违。在制作过程中,我们都追求尽善尽美,而要做到这样,就必须花更多的时间。   

问:扩展内容包括新的疆土让玩家去探索,还有新的敌人和大量的新财宝。能谈谈玩家们应该怎样应对这些新东西吗?   

答:在游戏对战系统上的改变对我们来说是一个不小的风险。这其中的一个风险就是:对游戏原来的世界,这些新的设定会带来怎样的改变和效果。而且这个问题,只能等到扩展内容正式面市并接受了玩家们的考研之后,才能见分晓。   

问:魔兽世界的成功,会对制作扩展内容带来怎样的压力?   

答:我们一直都知道魔兽世界是一款多么优秀的游戏,但我们的团队一直都全身心的投入到制作当中,力求推出最高品质的游戏和扩展内容。我们常常自问:要如何才能给这款游戏带来更多的乐趣,我们自己希望游戏变成怎样?而这也是我们的团队的成功的秘诀之一。   

问:魔兽世界的主要玩家群体并不在美国,那么推出扩展内容将如何让他们也受惠?   

答:这个问题我们也仔细考虑过,但我们自己首先也是游戏玩家,我们生活在美国也习惯了美国风格的游戏。因此对于其他地区的玩家,我们会通过公司在那些地区的合作伙伴,转达那些地区的玩家们的诉求。   

问:有没有计划将魔兽世界移植到手机或游戏主机等平台?   

答:我们明确的计划着将游戏一直到手机上,而至少目前没有考虑过移植到游戏主机上。  

 

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